Michel Ancel, a neves francia designer rendkívül gáláns módon megvárja, hogy mit tudnak majd a következő generációs konzolok, s ezért jegeli egyelőre a Beyond Good & Evil folytatását is. Elmondása szerint a több mint 5 éves hardverek miatt korlátok közé lenne szorítva, nem lenne olyan a játék, mint azt elképzelte.

Ancel megjegyezte, a fejlesztés során belefutottak bizonyos technikai kérdésekbe és megjegyezte, hogy a játék egyszerűen "túl bonyolult".

"Amikor elküldtem az első Beyond Good & Evil technikai dokumentációit a Sonynak, akkor az az Emotion Engine ideje volt PlayStation 2-n. Az volt az érzésem, hogy amit elterveztünk, azt meg is valósítottuk. Küldtük nekik a dokumentációkat sorban erről a bolygóról, majd arról a bolygóról, városokról és minden ilyen dologról. De a végén nem lett sokkal kevesebb a végeredmény, mint amit már az elején szerettünk volna" - mondta a designer.

Úgy látszik, Ancel nem enged a 48-ból, hiszen minden áron olyanná akarja faragni a Beyond Good & Evil 2-t, mint azt kezdetekben megálmodta. 2008-ban jelentették be a játékot, azóta szinte semmi hír felőle.

"A Beyond Good & Evil világa hatalmas - van egy városunk, egy óceánunk, a hold és egy űrhajó. De az űrhajót úgy tervezték, hogy elősegítse a bolygóról bolygóra való utazást és frusztráló lehet, ha ezeket lekorlátoznánk. Az én dolgom az, hogy a játék valóban olyan legyen, amit korábban elképzeltünk, az utazás minden feelingjével. A Mass Effect jó munkát végzet hasonló berkekben, és azt hiszem, még egy csomó dolgom van, hogy továbbra is a mesemondás és a hatalmas világ irányába haladjak."

Ancel válasza egyértelmű: "igen, igen - ez az oka", amikor megkérdezték tőle, miért kell ilyen sokat várnunk a folytatásra.