Pedig a UNITY játékfejlesztő eszközökért felelős Unity Technologies ázsiai vezetője, John Goodale pont erről beszélt a minap San Franciscóban. Szerinte a cégének kifejezetten előnyére vált a kalózkodás, főleg a Kínában történő terjeszkedés során. Az emberek ugyanis ezen keresztül ismerhetik meg azokat a programokat vagy játékokat, amiket aztán később megvásárolnak, ha arra érdemesnek találják.
Goodale a saját fiatalkori tapasztalataiból indult ki, amikor alkalmanként még ő is élt a kalózkodás lehetőségeivel. Szerinte nem ellenségesen kell kezelni a témát, hanem inkább felhasználni, például arra, hogy "elültessék a magvakat" a piacon, amik aztán később ki tudnak kelni.
Az úriember azt hozta fel példának, amikor még a DOS-os időkben főként a Lotus 123 néven futó táblázatkezelő programot használta, mikor hallott arról, hogy létezik egy olyan szoftver, hogy Excel: "Nem tudtam elképzelni, hogy leváltsam a Lotus 123-at, hiszen ezt a programot ismertem. Aztán valaki adott nekem egy illegális másolatot az Excelből, megszerettem, s azóta mindig meg is vásároltam."
Mégis hasznos lehet a kalózkodás?
A játékipar véleménye általában egyöntetű a kalózkodás kérdésében: ki kell irtani, el kell pusztítani, tűzzel-vassal harcolni kell ellene. Elvégre gyakorlatilag lopásról van szó, azt pedig senki nem szereti, ha ellopják azt, amin hosszú ideig dolgozott. Arról már kevesebbet hallunk, hogy ennek lehetnek pozitív hatásai is.