Joggal lehet ideges, hiszen egy olyan cég programozó legendája, akiknek korábban a fő platformja egyértelműen a PC volt. Most elértünk oda, hogy a két konzolváltozat tökéletesen fut, míg a PC-s verzióval rengeteg probléma volt. Carmack szerint az AMD/ATI és az NVIDIA is kavart a driverekkel, és az egész helyzetet "szétbaszottnak" nevezte.
"Eléggé boldogok voltunk azzal a teljesítménynövekedéssel, amit a AMD hardverein elértünk az utolsó pár hónapban. Jelentős belső változtatásokat végeztünk a motorban azok alapján, amit az AMD mérnökei mondtak, ami szerintük megfelelő az ő hardverüknek" - mondta Carmack, majd hozzátette: tudták, hogy a régebbi drivereken problémák lesznek, de az általuk használt rendszereken a játék már gyakorlatilag hiba nélkül futott, így azt hitték, hogy a driverkérdést végre lezártnak tekinthetik.
Amikor azt kérdezték Carmacktól, hogy vajon mindezt el tudták-e volna kerülni, ha a PC lett volna az egyedüli főplatform, a kóderistenség úgy felelt, hogy többé nem látják fő platformjuknak a PC-t, mivel mindkét konzolos változatból sokkal többet fognak eladni.
Carmack ezen kívül hozzátette, hogy manapság már nem azon múlik egy játék minősége, hogy milyen technikára jelenik meg, hanem azon, hogy a fejlesztők mennyi pénzt és energiát ölnek bele: "Egy tizedannyiból készült játék egy tízszer erősebb hardverre majdnem minden esetben sokkal rosszabb terméket fog eredményezni."
Carmack ideges a Rage PC-s driverhibái miatt
Megjelent a Rage, ám a PC-s játékosok jelentős hányada azt tapasztalta, hogy gyönyörű posztapokaliptikus tájak helyett egy nagy rakás pixel- és textúrahibát lát, vagy éppen a játék egyáltalán nem működik. Minden a PC-s driverekre vezethető vissza, s Carmack nagyon ideges.