A Bulletstorm rendkívül szimpatikus kreatív igazgatója, a People Can Fly egyik kulcsembere, Adrian Chmielarz nyilatkozta, hogy meglepte őt a Bulletstormban található káromkodásokra érkezett reakció. Később már ő is belátta: talán túl messzire mentek, de erre a játék fejlesztése során még nem jöttek rá, csak a végén.
"Tudsz valamilyen káromkodást egy idegen nyelven? Németül, franciául, lengyelül? Ha kimondasz egy ilyet hangosan, nem nagy dolog, igaz? Nem lenne probléma kimondani egy családi ebéden. Na, nekünk pontosan így hangzottak a f*ck-bombák, mivel lengyelek vagyunk, csak egzotikusnak és mókásnak tűnt a sok káromkodás" - mondta Chmielarz, majd hozzátette, hogy az Epic ezek után úgy gondolta, hogy ők szándékosan így akarták, és tiszteletben tartották a People Can Fly vízióját, csak azt nem tudták, hogy ez sokkal több, mint amit ők eredetileg akartak.
Chmielarz végül elmondta, hogy csak a fejlesztés végén jött erre rá, mikor megkapta a lengyel szöveget: "Ekkor jöttem rá, mennyire mocskosak voltunk. Én az életben sokat káromkodom. Nagyon sokat. És ennek ellenére még én is kicsit elpirultam."
Túl sok káromkodás volt a Bulletstormban
Nem szerintünk. Szerintünk még kellett volna bele. A játék fejlesztői azonban utólag úgy látják, lehet, hogy kicsit túlzásba vitték a káromkodásokat. Minderre az angol verzió alapján nem jöttek rá, csak akkor, mikor kézbevették a lengyelre lokalizált változatot. Aztán jött a pironkodás.