A Valve a GDC Online-on árulta el, hogy a Portal 2 egyik legizgalmasabb történeti része pusztán az írók hibája miatt jöhetett létre. Erről Erik Wolpaw, a Valve vezető sztorimestere mondott részleteket. Emlékszünk a részre, amikor Chell hurcolássza GLADoS-t? Na, ott az írók eredetileg úgy képzelték el a dolgokat, hogy majd az amerikai zsarus-haveros filmek mintájára a két főhős elszórakoztatja egymást, és megy majd a cseszegetés oda-vissza.


Aztán rájöttek, hogy ezt elég nehéz lenne megoldani, tekintve, hogy Chell egyáltalán nem beszél: "Vicces, hogy ezen most mindenki röhög, de mi teljesen bepánikoltunk, hiszen sarokba szorítottuk magunkat" - mondta Wolpaw.

Ezútán az írók csapatának ki kellett találni valamit, így született meg az a rész, ahol fény derül GLADoS múltjára, eredetére. Wolpaw szerint még mindig sokszor belefutnak hasonló hibákba, hiába van a Valve-nek tetemes mennyiségű tapasztalata a néma főhősökkel - elvégre Gordon Freeman is az.