Persze amikor a Call of Duty játékmotorjának témája előkerül, a sok-sok szidás mellett azt általában mindenki elfelejti megjegyezni, hogy nem lehet sok modern FPS-t felsorolni, ami ilyen minőségű grafika mellett képes stabil 60 fps-t produkálni mindkét konzolon. Most éppen a Sledgehammer Games vezetőjét kérdezték arról, mi a véleménye a 2005 óta használt IW-engine-ről, ha már ők is dolgoztak a Modern Warfare 3-on.
Glen Schofield pedig nem habozott a válaszzal: "Nagyon sok játékmotorral dolgoztam már életemben, nagyon sok különböző engine-re készítettünk grafikát, de ez IW-engine egy Porsche. Amit ez alatt értek, hogy teljesen letisztult benne minden, az egész teljesen átlátható, látszik, hogy évek óta fejlesztgetik és gondozzák. Ezért nagyon könnyű bővíteni."
Az úriember megjegyezte, hogy sok más engine-re azért nehéz építkezni és bővíteni, mert a programkód olyan, mint egy spagetti. Nem lehet valamit megváltoztatni vagy hozzáadni anélkül, hogy valami más el ne romoljon. A Modern Warfare 2 és 3 közötti fejlesztéseket is észre fogjuk venni: a pályák sokkal nagyobbak és részletesebbek lettek, a fegyverek még kidolgozottabbak, szebbé vált a víz is és a karaktermodellek.
Korábban egyébként Robert Bowling az Infinity Wardtól már nyilatkozott a témában: "Egy teljesen új motor építése nem túl kifizetődő. Soha egy játékunkhoz sem építettünk még nulláról egy új motort, inkább egy biztos alapra szeretünk építkezni, és azt továbbfejleszteni."
Sledgehammer: nem kéne szidni a CoD engine-t
Az, hogy a Call of Duty manapság a világ egyik legnépszerűbb játéka, egyben azt is jelenti, hogy rengetegen szeretik szidni. Minden évben megkapjuk, hogy csak egy csőjáték, a multiplayer hülyegyerekeknek való, és egyébként is: még kihajolni sem lehet. Mégis, a legtöbben talán az engine-t szeretik osztani.