Egy valami biztos: a sztenderd, Warcraft 3-as DotA irgalmatlanul nehéz játék, nagyon nehéz megtanulni, a közel 100 hős összes képességét megtanulni és a tengernyi, kombinálható cucc ismeretét elsajátítani. S valószínűleg a dolog nem lesz másképpen a DOTA 2-t először kipróbáló újoncok számára sem.


Ezen szeretne változtatni a Blizzard a cégnél már bejáratott "easy to learn, difficult to master" felfogással. Ennek megfelelően a Starcraft II-re épülő Blizzard DOTA-ban kiirtják az egymással átfedésben lévő, redundánsnak tűnő hősöket, s hasonlóképpen megtisztítják a vásárolható cuccokat, s azok rendszere is átalakul. Az eredmény szerintük így sokkal átláthatóbb és tisztább lesz minden játékos számára.

Ezek sok olyan változtatást hoznak, amik várhatóan elősegítik az agresszívabb támadójátékot: a tornyok nagyon erősek lesznek, de bizonyos idő kell nekik, mire újratöltődnek, s megint tudnak támadni. Ezen kívül power node-okat helyeznek az erdőkbe, melyek elfoglalásával az adott csapat erősebb creepeket kap a vonalaira. Ez valószínűleg biztosítja, hogy komoly csapatos csaták alakuljanak ki pályaszerte.

A Blizzard DOTA valószínűleg ingyenes lesz, legalábbis alapszinten, s csak a különböző extrákért kell majd fizetni, de erről a Blizzard sem tud pontosan nyilatkozni egyelőre.