Úgyhogy kezdjük is mindjárt ezzel: Jay Wilson, a Diablo III lead designere még mindig nem tudja megmondani, hogy lesz-e konzolos verziója a játéknak. Egyelőre felvettek néhány, konzolokban jártas fejlesztőt, akik próbálják átültetni a cuccot a játékgépekre. A legnagyobb probléma az irányítás: Wilson szerint maga a mozgás még jobb is kontrollerrel, mint egérrel, de rengeteg probléma felmerül például a célzással, a lootolással, az ellenfelek mennyiségével és eloszlásával, illetve az AI-val. Néhány résznél komoly módosításokat kellene végezni a játékon, amire a csapat nem minden esetben lenne hajlandó. Úgyhogy a hivatalos álláspont szerint majd akkor jelentik be, hogy tényleg lesz konzolos verzió, ha tényleg meg tudták oldani a problémákat.

Wilson beszélt a pályák randomizálásáról is: ez persze megvolt az első két részben is, de most sokkal jobb lesz. A szintek sokkal részletesebbek és a véletlengenerátor is jobban működik. Mivel a Diablo III-ban több történethez kapcsolódó rész lesz mint korábban, így egyes pályarészek nem véletlenszerűek, hanem előre megtervezettek, de még itt is be tudnak szórni néhány random dolgot.


Nagyon izgalmasnak tűnnek a Sanctuary világához hozzáadott új területek is, melyek közül most a fejlesztők a Kelet Gyöngyét, Caldeumot emelték ki. Ebben az elsőre ragyogónak tűnő kereskedővárosban egy gyerek király uralkodik, s három különböző csoport harcol az uralom megszerzéséért. Kalandjaink során persze felderítjük majd a város lepukkantabb részeit, illetve a környező sivatagokat is.

Jay Wilson beszélt a nehézségi szintekről is: az Act I mindenképp könnyű lesz, ugyanis gyakorlatilag ez a tutorial. Onnantól kezdve azonban már normal fokozaton is okoznak majd meglepetést a szörnyek, s ahogy megyünk feljebb a nehézségi szinteken, egyre durvább és több képességgel rendelkező champion-monszták állják majd utunkat. Márpedig az előrehaladásért mindenképp végig kell nyomnunk a többi nehézségi szintet is, hiszen normalban az összes megszererezhető cucc 30 százaléka érhető csak el.