"Ez nem vicc, és nem egy eldobható, buta, hülye kiegészítő, hanem teljes mértékben fontos, következő fejezet és rengeteg csavarral" - mondta a Blizzard kreatív fejlesztésének alelnöke a Gamefront magazinnak.

Sok WoW-játékos áprilisi tréfának nézte a pandarenek színre lépését arra gyanakodva, hogy ez csupán egy nyegle hozzáállás, mindez üzleti érdekekből. Metzen elmondta, hogy a pandareneknek sokkal hosszabb történetük van, mint gondolnák.

"Nem fogunk építeni kiegészítőt áprilisi tréfák alapján. Sokan nem tudják, hogy a mi vezető művészeti tervezőnk, Sam Didier kezdte rajzolni ezeket a fickókat már évekkel ezelőtt. Talán a Warcraft III: Frozen Throne ork kampányában találkoztunk Chen Stormstouttal. Vagy ezek után? Nem emlékszem már. De a pandareneket nem viccnek szántuk, hanem egy ötletből ered, amelyen már évek óta dolgozunk. Ez egyike a Warcraft egyedi ízének."

Annál is inkább, hiszen Metzen szerint a pandaren-kampány eseményei "súlyosak, mint egy szívroham". Nagyon különböznek a világ más fajaitól. Kapunk veszélyt és drámát is az arcunkba, seregei nem démonokból, vagy halottakból állnak. Dave Kosak, vezető küldetéstervező szerint egy csomó ember egyszerűen nem látja a dolgok mögötti mélységet, hiszen a pandaren kultúra nagyon szép, így a fanyalgók számára nincs más hátra, mint kipróbálni, hogy mi van a játékban. Szórakoztató velük játszani: keményen dolgoznak, keményen játszanak, keményen isznak és persze keményen harcolnak.

"Tehát ők nagyon vidám, nagyon élénk és nagyon vibráló lények."