Az új fejlesztői naplóban maga Marty Stoltz, a játék átvezetőiért felelős úriember vezet be bennünket a kulisszatitkokba. Habár a Kingdoms of Amalur: Reckoning alapvetően egy nyílt világú szerepjáték lesz, találkozunk majd néhány történeti fordulattal, amit átvezetők formájában, az engine-nel keltenek életre. Azt hiszem, a szerepjáték filmszerűségével nem lesz baj, a készítők sikerrel vették az akadályokat. A nevezett produktum jövő februárban jelenik meg PC-re, PS3-ra és Xbox 360-ra.