"64 játékos az a maximum, ahol még élvezetes a dolog és még irányítható marad a harctér. Például felfogod, hogy ki lőtt le, honnan és miért" - mondta Patrick Bach, a Battlefield 3 producere, aki úgy tűnik, kicsit belefáradt abba, hogy a játékosok mindig úgy gondolják, a több automatikusan jobb is.


"A játékok a játékélményről és a szórakozásról szólnak, nem arról, hogy mindenből többet rakjunk bele az anyagba. Ha két méter magasra tudunk ugrani, biztos jobb lenne négy méter? Nem" - fejezte be az ezzel kapcsolatos gondolatokat, majd rátért arra, hogy miért vált igazán előnyükre az, hogy a PC-t tekintik a fő platformnak.

Elmondása szerint volt egy víziójuk, amit PC-n elkészítettek, s ez olyan magasra tette a mércét, hogy a konzolos változatoknál egyszerűen nem adhatták lejjebb. Innentől pedig a csapat előtt állt a kihívás: "Mégis hogy a francba fogjuk ezt megcsinálni konzolon?"

A Battlefield 3 megjelenése óta egyébként folyamatosan hőbörögnek a rajongók és a játékosok, mindenki kifogásol valamit a végleges produktumban. Egy játékos például arra panaszkodott, hogy mennyivel rosszabb lett az irányítás a béta óta. Erre Alan Kertz, a Battlefield 3 egyik játéktervezője gyorsan reagált is: "Be vagy szívva. A béta óta egyáltalán nem változtattunk az irányításon."