Kojima eredetileg a Metal Gear Solid 4 befejezése után, még 2008 nyarán vázolta fel új ötletét a fiatal csapatának. Ezek szerint az MGS5 főszerepére a Bosst és brigádját, a Cobra egységet gondolta. A Metal Gear Solid 3-ban ugyanis említik, hogy a Boss és csapata a normandiai partraszállás alatt egy titkos küldetést hajtott végre, Kojima pedig ezt szerette volna fő témának.
A negyedik rész után tehát visszatértek volna a múltba, ahogy azt annak idején a harmadikkal is tették. Kojima azonban úgy gondolta, hogy az egész projektet lepasszolja a csapatának, ő pedig elkezd foglalkozni a saját játékával. A fiatal csapat ellenállt az ötletnek: szerintük túl nagy felelősség lett volna az MGS5-öt a mester nélkül elkészíteni, így inkább valami olyan anyagon szerettek volna dolgozni, amivel valószínűleg könnyebben megbírkóznak.
Így került elő az ötlet, miszerint készítsenek egy lazább, könnyedebb játékot Raiden köré - ez lett aztán a Rising, amibe viszont úgy tűnik, szintén beletört a foguk, s ahogy azt a hétvégi VGA 2011-en megtudtuk, végül a Platinum Gamesnek kellett adni a fejlesztést, akik teljesen újrakezdték a munkálatokat.