A CryEngine 3 ugyan multiplatform motor, mégsem kapkodnak a külsős kiadók és fejlesztők a licenc után úgy, mint mondjuk az Unreal Engine 3 esetében. A CryTek azért így sem panaszkodhat, a Crysis 2-t hajtó engine-re legutóbb az amerikai hadsereg repült rá, s bár nem tudni, mennyi pénzt kaptak a srácok a használat jogáért, a RealTime Immersive eddig 57 millió dollárt költött a belsős kiképző programra, amiből jócskán jutott a Yerli-testvéreknek is valószínűleg.
Így van, kizárólag belső használatra készül az alábbi program, de a végeredmény valószínűleg nemcsak nekünk jön be: