Ken Levine maga is hardcore gamer, így úgy érezte, kell valami a BioShock Infinite-be, ami megfelően kielégíti őt, és a hozzá hasonló keményarcokat. Így alakult ki az 1999 mód, mely visszaröpíti a játékosokat az Irrational klasszikus, nehéz játékaihoz - mint az eredeti System Shock.


Levine elmondása szerint ez abban fog megnyilvánulni, hogy ebben a játékmódban a karakterünk fejlesztése végleges lesz: semmilyen döntést nem fordíthatunk vissza. Ezen kívül jobban oda kell majd figyelnünk, az életünk, az erőnk és a fegyvereink menedzselésére, ha ugyanis halálunk pillanatában nem áll rendelkezésünkre a megfelelő alapanyag ahhoz, hogy újra tudjuk magunkat éleszteni, akkor jön a Game Over felirat - ami olyasmi, amit már régen láttunk.