Az XCOM: Enemy Unknown esetében nem az lesz a helyzet, mint amit a PC-s Civilization és a konzolos Civilization Revolution különbsége mutatott. A fejlesztők szerint a konzolos változatokat semmiben nem kell lebutítani a PC-shez képest, s ennek az irányítás az oka: az Enemy Unknown nem követel meg olyan bonyolult inputot a játékostól, hogy komolyabban módosítani kelljen.


Erről Jake Solomon, a játék vezető designere számolt be, aki arról is beszélt, hogy a legendás Sid Meier miként vesz részt a fejlesztésben. Nos, közvetlenül nem, de Solomon elmondása szerint napi kapcsolatban vannak, és ha egy-egy problémát nem tudnak megoldani, mindig hozzá fordulnak, és az ő ötleteit próbálják ki: "Én akarom learatni a babérokat, de teljesen rá támaszkodom. Már ott tartok, hogy hallom a hangját a fejemben, ami valószínűleg nem teljesen egészséges" - mondta viccesen a lead designer.