A GDC-re az NVIDIA is kilátogatott, a vállalat a legújabb - ezúttal nem hardveres - fejlesztéseit mutatta be a közönségnek. A kizárólag GPU-ra hagyatkozó fícsörök között találunk teljes mértékben valós idejű környezetrombolást, brutális szőranimációt, ahol több ezer szőrszál mozgását modellezik valós időben a srácok, és láthatunk egy új részecskeanimációt is, ahol több tízezer részecske mozog önállóan a levegőben - ez a funkció egyébként a videók tanúsága szerint az Unreal Engine 4 egyik alapköve lesz majd.