"Miért nem lehetett ez olyan nekünk, mint a többieknek a Skyrim, vagy a Red Dead Redeption?" - tette fel a kérdést gyakorlatilag magának Jason Rubin, a THQ frissen kinevezett ügyvezető igazgatója. "Miért kellett olyannak lennie, amilyen? Ez a csapat készíthetne olyan játékot is, ami nem teljesen hoz szégyenbe." - folytatta, kissé keményen, de hozzátette, nem szégyenli igazából a Saint's Row: The Thirdöt, de szerinte nagy lila dildók és hasonló dolgok nem működnek, csak a South Parkban.


Ezért azonban Rubin az előző vállalati vezetést teszi felelősség: szerinte akkor úgy működtek a dolgok, hogy a fejlesztőknek nem volt sok választási lehetősége azon belül, amit éppen csináltak. Szerinte a Volition ennél sokkal többre képes.

Az új ügyvezető stratégiája egyértelmű: kevesebb, de hardcore játékosoknak szánt címeken fognak dolgozni, és igyekeznek biztosítani ezekre megfelelő pénzt és időt. Szerinte a THQ jelenleg megfelelő mennyiségű csapattal és emberrel rendelkezik. Teljes gőzzel készül a Guillermo del Toro-féle inSane, valamint a Darksiders II - utóbbiról Rubin azt gondolja, hogy nagyon érdekes ugyan, de szerinte a fejlesztők "más nagyon érdekes címeket is tudnának készíteni."