A Gamasutra mikrofonvégre kapta a DICE egykori vezérigazgatóját, aki elmondta, hogy a Frostbite 2 engine jelenleg PC-ken érzi magát a legjobban, holott messze nem láttuk még a végleges formáját.
"Igen, őszinte leszek. A Frostbite 2 a következő generáció számára épült. Már a kezdetek óta ezt akartuk. Az volt a szemünk előtt, hogy olyasvalamit építsünk, ami bővíthető. Így amit most láttuk a Battlefield 3 alatt, az korántsem a végső állapot. Folyamatosan haladunk előre. Lefektettük a technológia alapjait és konkrét terveink vannak a jövőre nézve." - mondta az EA-fejes.
A motor egyik kulcseleme az animáció, erre kifejezetten büszke a svéd csapat. Tényleg hatalmas ugrást szerettek volna elérni, az inspirációt a FIFÁ-n dolgozó csapat adta. Az audio szintén jelentős szerepet kap, ahogyan a rombolhatóság is. Utóbbi nem csak esztétikai sallang, hanem a játékmenetre is komoly befolyással bír. Számost terület van hát, ahol a DICE tovább tudja polírozni a Frostbite 2-t. A csapat filozófiája szerint senkit nem kényszerítenek rá a motorjukra - a Danger Close személyes választása, hogy ezt a technológiát használják a Medal of Honor: Warfighter alatt.
A lényeg az, hogy ha a közeljövőben generációt lépünk, biztosan találkozhatunk még a felturbózott Frostbite 2-vel.
