David Jaffe a Twisted Metal után felhagyott az AAA-kategóriás játékfejlesztéssel, saját céget alapított, és most egészen más szögből tekint a játékiparra. Elmondása szerint a mobilos és közösségi játékokhoz sokkal könnyebb befektetőt találni, hiszen egyrészt ott vannak a nagy kiadók, akik bele szeretnének vágni ebbe a bizniszbe, másrészt olyan cégeket is lehet találni, akik korábban nem gondoltak arra, hogy játékkiadók legyenek, most azonban megvan rá a lehetőségük.

Azonban Jaffe elmondta, szükség is van a sok befektetőre, hiszen egy ilyen játékokat készítő stúdiónak gyakrabban is kell pénz után mennie: míg a tripla A-kategóriás játékoknál 2-3 évente kell új munka után nézni, ez a mobilos és közösségi játékok esetében 5-8 hónap, hiszen hamarabb elkészülnek. A God of War és a Twisted Metal egykori vezető designere szerint tehát nagy a nyomás, hiszen folyamatosan menni kell a munka és a pénzt után.