Mint ismert, a Kojima Productions és a Guerrilla Games szoros kapcsolatban állt 2016 és 2017 között, így előbbi használhatta a hollandok Sony-exkluzív motorját a Death Stranding két részéhez. Hideo Kojima csapata pedig nagyban hozzájárult a Decima Engine tökéletesítéséhez - ha nem hiszitek, vessetek egy pillantást a Death Stranding 2: On the Beach fantasztikus karaktermodelljeire!

Az iparági bennfentes, Paul Tassi a Forbes cikkében most arról írt, hogy a Sony döntése alapján a Kojima Productions nagy valószínűséggel nem használhatja tovább a motort. A pletykák szerint a japán kiadó azért szakított a stúdióval, mert folyamatosan késtek a határidőkkel a Physint fejlesztése alatt, és nem vállalata be az amúgy is drága finanszírozást. Nagy baj nincs, Kojimáék pár hónap alatt találtak új kiadót az XBOX személyében a közelgő kémkedős akciójátékukhoz. 

Emiatt a Physint fejlesztését vélhetőleg teljesen újra kell indítani, ha a motorváltásra valóban szükség lesz, ami néhány évvel meghosszabbíthatja a munkálatokat. Mivel a Kojima Productions a másik Microsoft-projekjéhez, az OD-hez az Unreal Engine 5-öt használja, esélyes, hogy erre esik a választást a Physint esetében is. 

A Decima Engine előnye, hogy kiváló vizuális minőséget prezentál remek optimalizáció mellett, Kojimáék rengeteget fejlesztettek rajta az évek során, amiből most a Sony is profitálhat a saját projektjeivel. A Physint a Sony Picturesre és a Columbia Picturesre támaszkodott, hogy a filmek és a játékok egyetlen koherens struktúrába olvadjanak, nem világos még, hogy a projekt ez irányú ambíciói hogyan valósulnak meg az XBOX égisze alatt.