Az eredeti Crysis maga volt a tökéletes benchmark, az igazi PC-s FPS, ami még a megjelenése után is hosszú ideig meg tudott izzasztani bármit, amit alá raktak. A helyzet azonban egy kicsit megváltozott a második résszel, hiszen a játék multiplatform lett, és a fejlesztőknek kompromisszumokat kellett kötni annak érdekében, hogy mindenki jól járjon. A dolog azonban nem egyszerű: Cevat Yerli, a Crytek főnöke elmondta, a PC-k és a konzolok teljesítménye között egyre nagyobb űr tátong, ráadásul ez az űr már a Crysis 2 megjelenésekor is elég nagy volt.

Yerli elmondta, a játékosok brutális elvárásokat támasztanak a PC-s verzióval szemben, így ezúttal igyekeznek elkerülni a kompromisszumokat: "Ezúttal megígérjük, hogy leolvasztjuk a legjobb PC-ket is" - jegyezte meg vicccesen. Ezt egyrészt úgy próbálják elérni, hogy eleve a konzolokból is kisajtolnak minden létező teljesítményt, a PC-s változat azonban külön figyelmet kap, nem csak grafikában, hanem játékmenet szempontjából is. A cél, hogy ismét a Crysis legyen az, ami megmutatja, mi lehetséges ma grafikailag a PC-ken, és persze, hogy a játékmenet is a lehető legsimább legyen.