Ted Price, az Insomniac vezérigazgatója a Kotakunak árulta el, hogy a második részen eszközölt változások miatt bukták el a lehetőséget, hogy olyan címet alkossanak a PlayStationön, mint amilyet a Bungie csinált az Xboxokon a Halo képében:

"Vannak elméleteink, hogy miért nem lett egy Halo" - kezdte. "Az egyik, hogy annyira megváltoztattuk a Resistance 2-t, hogy úgy megleptük vele a játékosokat, ahogy talán nem is számítottak rá. És ez nem biztos, hogy jó dolog volt." Price szerint még az alapvető játékmechanikába is belenyúltak, ami talán már túlzás lehetett.

"A Resistance 3-nál már igyekeztünk visszatérni a hagyományos, a játékosok által is kedvelt játékmechanikához, és a sztorit is jóval személyesebbre vettük. Véleményünk szerint ez volt a megfelelő módszer arra, hogy elindíthassuk a sorozatot az egyedivé válás útján."

Az Insomniac rendkívül büszke a harmadik részre, és bár a Vitára készült Resistance: Burning Skies nem az ő munkája volt, az is tetszett a csapatnak. Price szerint azért adták át a munkálatokat a Nihilistic csapatának, mert nekik nem volt kapacitásuk áttérni a Vitára. Kíváncsian figyelték, hogy mit kezd egy másik brigád, az ő címükkel: "Úgy érzem, hűek maradtak az univerzumhoz" - fejezte be a vezérigazgató.

Az Insomniac jelenleg két játékon dolgozik: a Ratchet & Clank: QForce hamarosan megjelenik, a korábban Overstrike néven ismert Fuse-ra pedig még várni kell - a multiplatform fejlesztést nemrég alaposan átszabták.