A Final Fantasy XIV Online fejlesztésének vezetője és producere a Kotakunak árulta el, hogy ő előre sejtette, hogy az MMORPG óriásit fog hasalni. Mint ismert, a játék 2010-ben jelent meg PC-re, bukta is lett belőle, a Square Enix pedig a 2013-ban érkező A Realm Reborn névre keresztelt ráncfelvarrással akarja helyrehozni a hibáját - ekkor érkezik a korábban ígért PS3-as verzió is.

Naoki Yoshida a bétateszterektől érkező visszajelzések alapján már sejtette, hogy nem lesz jó vége a Final Fantasy XIV eredeti állapotában törtnéő kiadásának: "Mikor hallottam, hogy az eredeti terveknek megfelelően kerül boltokba, tudtam, hogy az valószínűleg nagy hiba lesz."

Yoshida szerint a játék legnagyobb problémája, hogy nem elég modern, szíve szerint ő egy éven keresztül a World of Warcrafttal játszatta volna a fejlesztőit, hogy ihletet merítsenek. "Jó lett volna, ha megpróbálják megnézni, mi lesz akkor, ha a World of Warcraftot Final Fantasyvé alakítják. Ők viszont csak egyszerűen mást akartak csinálni, mint a Final Fantasy XI volt, úgyhogy nem sokat tettek le az asztalra."

Yoshida hozzátette: a Realm Reborn csomagon a Square Enix legjobbjai dolgoznak, tudják, hogy nem követhetnek el még egy ilyen hibát, mert az "tönkretenné a céget".