A Company of Heroes 2 fejlesztői blogján részletekbe menő tájékoztatást kapunk a keleti fronton játszódó RTS felhasználói felületéről. Minden egyes egység saját vizuális azonosítót kap, így a speciális és az alap egységek megkülönböztetése egyszerűbb lesz.

Az UI-t úgy tervezték meg, hogy a gyors utasítások elvégzése kellően zökkenőmentes legyen, ugyanakkor mély és megfontolt döntéseket is hozhatunk a kíméletlen orosz harcmezőn.