A Quantic Dream fejese, David Cage nemrégiben az Official PlayStation Magazine-nak panaszolta el, hogy a folytatások megölik a kreativitást. A játékipart sújtó ötlethiányról tanúskodnak az évről-évre érkező, csekély újdonsággal sújtott folytatások.
Cage szerint, ha innovációt várunk, és úgy véljük, hogy a játékokban több potenciál van, mint amit egy szimpla shooterben látunk, akkor rájövünk arra, hogy a folytatások megölik a kreativitást.
Sok ember ugyanazért rajong, s ha menetrendszerűen az orruk alá tolják, már nyitják is a pénztárcájukat - ilyen egyszerű. A játékosok csak az ötlethiányban szenvedő kiadókat pénzelik. Bennünk van a hiba: ha minden karácsonykor megvesszük ugyanazt a játékot, csak más köntösben, mindenki boldog lesz. Vakok vagyunk és süketek, nem látjuk a fától az erdőt. A Quantic Dream nem áll be a sorba: szokatlan, új címek mellett kötelezték el magukat, s egyetlen egyszer sem készítettek még folytatást.
Ilyen volt a Fahrenheit, a Heavy Rain, és ilyen lesz a Beyond: Two Souls is.
