Konrad Tomaszkiewicz, a játék rendezője már a Game Informernek adott videóinterjújának elején leszögezte, hogy nem akar flameháborút indítani. A CD Projekt RED sokat tanult a Skyrimtől, hogy miként kell megalkotni egy hatalmas nyitott világot, de szerinte a Bethesda elszalasztotta azt a lehetőséget, hogy a játéka magával ragadó legyen.
A játéktervezésből adódó általánosan előforduló hiányosságok a Skyrimet sem kímélték. A rendező szerint az volt a baj, hogy rengeteg ugyanolyan küldetést kellett végigzongoráznunk a Bethesda RPG-jében, és az NPC-k nem voltak tisztában azzal, hogy a játékos mit tett korábban. A The Witcher 3: Wild Huntban ez nem így lesz: a beleélés elősegítése végett, az NPC-k reagálni fognak a múltbéli tetteinkre, így minden korábbi döntésünk kihatással lesz a minket körülvevő világra. A lakosok beszélni fognak tetteinkről, dühbe gurulnak, ha valami nem tetszett nekik, de akár dicsőíthetik is Geraltot.
Tomaszkiewicz azt reméli, hogy a The Witcher 3: Wild Hunt lesz a "tökéletes szerepjáték". A cím 2014-ben jelenik meg PC-re és vélhetőleg a következő generációs konzolokra.
