Az AMD blogja szerint elfelejthetjük a korábbi játékokra jellemző irreális megoldásokat, ahol a karakterek hajkoronája pixeles és egyenetlen, gyakran minden animációt nélkülöz. Sok játék kopasz főhőssel vagy sisakkal rejti el a kényes részletet. Hogy miért? A reális haj megvalósítása az egyik legösszetettebb és legnagyobb kihívást nyújtó feladat a fejlesztők számára, hiszen a több tízezer hajszál lemodellezése, összetett árnyékolása és élsimítása eléggé erőforrás-igényes.

A TressFX Hair technológia segítségével eddig soha nem látott valósághűség köszön vissza a képernyőkön, elsőként a Tomb Rader PC-s verziójában, persze csak akkor, ha valamilyen Radeon HD 7000-as sorozatú VGA-val rendelkezünk. Lara Croft ikonikus lófarka lengedez a szélben, minden apró hajszál kivehető - az aprólékos minőség mögött fejlett renderelési eljárások dolgoznak.

A hajszálak mozgása függ a gravitációtól, a szél erejétől, a fej mozgásától, szóval mindentől, ami a valós életben is befolyásolja őket. A külső körülmények hatására az eredeti frizura lassan megváltozik.

Bővebb részletek az AMD blogján.