A Game Developers Conference nemcsak a bejelentésekről szól, egész héten megy majd a "szakmázás" is, ahol minden bizonnyal több ízben előkerül a hagyományos tripla A-s játékok jövője is.

Miért? Az AAA-címeknek újabban nem jósol túl fényes jövőt az iparág, egyre több olyan véleményt hallani, miszerint a százmillió dolláros projekteknek leáldozott, és a játékosok sem akarnak már 60 dollárokat kifizetni a játékokért, így a kiadóknak és a fejlesztőknek is sokkal célszerűbb ráfeküdni a free-to-play, illetve a kis költségvetésű fejlesztésekre.

A szépséges Jade Raymond - aki jelenleg a Ubisoft Toronto fejese - is ebben a témában foglalt állást, mint a Guardiannak mondta, a free-to-play üzleti modell előtörésével "a kiadóknak őszintének kell lenniük magukkal szemben".

"Továbbra is van hely a tripla A-s játékoknak, amik a költségvetésük ellenére is tartani tudják a klasszikus modellt, miszerint a játékosok egyetlen nagy összegben fizetnek értük. Viszont ma már mindössze 10 ilyen kaliberű sikercím fér el a piacon, így ezekre mindent fel kell tenni: meg kell győződnöd róla, hogy ütős lesz, és ha ez megvan, minden pénzt bele kell ölnöd, hogy biztosan szuper legyen."

A szorító helyzet érthető: a free-to-play modell elterjedésével a játékosok egyre inkább megszokják majd, hogy kipróbálhatják a játékokat fizetés előtt.

A Ubisoft egyébként több AAA-s játékot is tűzben tart, idén érkezik az új Splinter Cell, az új Assassin's Creed és a Watch Dogs is.