A Mojang bejelentette, hogy április végén bocsájtja útjára legújabb játékát, a Scrollst. A stúdió társalapítója, Jakob Porser kifejtette, hogy a kártyajátéknál ugyanolyan fejlesztési ütemtervet használtak, mint a Minecraft esetében.
Az előző játékuk könnyedén kultikus alkotássá érett, Porser jól tudja, hogy a következő projekt készítése sokkal nehezebb, hiszen meg kell felelniük a szépszámú rajongótábor igényeinek. Az úriember tisztában van vele, hogy egy kártyajáték relatíve szűkebb rétegnek szól, mint a milliókat megmozgató Minecraft, éppen ezért sokkal szerényebb eladásokat vár a címtől.
Porser szerint akkor vannak ideális helyzetben, ha új dolgokkal kísérleteznek. Ehhez az anyagi feltétel adott: a Minecraft mind a mai napig sikeres, így nem kell kell x-mennyiségű kópiát értékesíteni az új játékukból ahhoz, hogy ne menjenek csődbe.
A Scrolls elsőként PC-re jelenik meg, majd egy későbbi időpontban a Maces változat is tiszteletét teszi.