A Thief bejelentése óta tudjuk: hogy Garrett fókusz-képességével a program felhívja a figyelmet a közelben heverő érdekes dolgokra, használható tárgyakra és a továbbjutáshoz szükséges jelekre, jelentősen megkönnyítve ezzel a játékosok dolgát. Az opció nem új keletű: gondoljunk csak a legutóbbi Tomb Raiderre és a Hitman Absolutionre.
A játék rendezője, Nicolas Cantin az Eidos Montreal blogján kifejtette, hogy megadják a lehetőséget a régi rajongóknak arra, hogy figyelmen kívül hagyják a fókusz-képességet, hiszen ilyen iránymutatás a régi részekben nem volt, s pont emiatt volt nehéz és varázslatos.
Magyarul: Garrett alapvető képességeire támaszkodva is végignyomhatjuk a Thiefet, bár így a kihívás is érezhetően nőni fog. Egyébként a fókuszt nem használhatjuk korlátlanul: erőforráshoz kötött, s nekünk kell mérlegelnünk, hogy mikor vetjük be. Ha győzedelmeskedünk a harcban, feltörünk egy zárat, növelhetjük hősünk fókusz-értékét. Ez a képesség tehát egy olyan eszköz, ami segítheti a játékost, de azért nem támaszkodhatsz rá a végtelenségig.
A Thief 2014-ben jelenik meg PC-re és next-gen konzolokra.
