Most, hogy a BioWare bezárt, hiába is várjuk a Mass Effect: Universe-t, hiszen egyelőre még az IP sorsa tisztázva, ám a Universe alcímű epizód hihetetlenül ambiciózus lett volna. A frencsájz korábbi technikai igazgatója, Roman Toutain egy élő közvetítésben árult el pár részletet a játékról, amiből kiderült, miért kapta a projekt a Mass Effect: Universe nevet. 

A játékban egyszerűen annyi választási lehetőség volt, hogy a mentéseinket összeillesztve szinte párhuzamos univerzumokat hozhattunk létre. Alapvetően különböző idősíkokat is megkülönböztetett a játék, hiszen még azoknak a döntéseknek a következményeit is megtapasztalhattuk, amik az előző részekben kimaradtak a számunkra. Komolyan, már az első Mass Effectben hozott összes döntést figyelembe vették a törölt játékban. 

Ahogy már korábban kiderült, egy testreszabható N7-es ügynököt irányíthattunk volna, a sztori pedig nagyjából 600 évvel az eredeti trilógia eseményei után játszódott. A hangulat valahol a John Wick és James Bond között volt, miközben a világépítésre is rágyúrtak a BioWare-nél, és sok egzotikus bolygóra ellátogattunk volna. 

Eközben Austin Wintory 20 percnyi muzsikát osztott meg, amely szerint remekül illett volna a Mass Effect Universe-hez. Az úriembernek köszönhettük a Journey és a Sword of the Sea OST-jét is. Az alábbi koncepció pedig "közvetlen tisztelgés" a Mass Effect 1 zeneszerzői előtt.