A Maverick Hunter kódnevű alkotás vérbeli sci-fi FPS lett volna, a projekt felett a Mega Man atyja, Keiji Inafune szorgoskodott egy rajongókból verbuvált tehetséges csapat élén. A szakember viszont 2010-ben távozott a Capcomtól, így a karakter születésének 25. évfordulójára szánt reboot már soha nem készül el - tudtuk meg a Polygon magazintól. 


A siker szerintük a belső nézetű lövöldözős játékok műfajában rejlett. Keiji az austini Armature Studio-val (ami jelenleg a Batman: Arkham Origins Blackgate-et hegeszti serényen) készítette a produktumot. Az új Mega Man páncélja erősen emlékeztetett volna Iron Manére. A Maverick Hunter tematikusan a Mega Man X mitológiájára épült volna, így a platformjátékból egy mély, sötétebb hangulatú spin-off született volna.

A játék hű maradt a Mega Man X-hez, szerepelt benne a karunk helyén lévő ágyú, az X-Blaster, de hősünket egyéb különleges képességekkel is felvértezték - beleértve a falugrást, a platformelemeket -, és a klasszikus karakterek is visszatértek volna. A játék prototípusa játszható volt, annak ellenére, hogy csupán hat hónapot dolgoztak rajta. Inafune távozásával, a sorsa szép csendben megpecsételődött.

Nem csupán az Armature-féle Mega Man-FPS volt az egyetlen projekt, amit még a bejelentés előtt elkaszált a Capcom: a Mega Man Legends 3, a Mega Man Universe és Mega Man Online is hasonló sorsra jutott. Kár értük!