Aggasztó hírek érkeztek a Thief fejlesztőcsapatától. A Polygon magazinnak nyilatkozó névtelen forrás azt állítja, hogy az elmúlt időszakban rengeteg nehézséggel kellett szembenéznie az Eidos Montrealnak. A kifizetések késnek, a csapaton belül klikkesedés és protekcionizmus figyelhető meg.
A legsúlyosabb problémák a kreatív munkálatok körül érhetők tetten: a vezető designerek személye gyakran változott két év alatt, s ez általános fejetlenséghez vezetett. Különböző kreatív csapatok adták kézről-kézre az irányítást, így folyamatos nézeteltérések támadtak. A legsúlyosabb malőr az idei GDC-n látható demó körül lángolt fel: az animátorok kezdetben egy erős szexuális tartalommal bíró jelenetsort is terveztek a bordélyos pályára, ám azt végül kivágták.
A Thief jelenlegi verziója nagyon különbözik az öt évvel ezelőtt született eredeti koncepciótól, ami azért nem olyan szokatlan dolog, de a forrás szerint a Game Informerben bemutatott demó sem tükrözi a végleges játékot: többek közt a mesterséges intelligencia is hiányzott belőle, mindenért script felelt. Az Eidos Montreal állítólag azért nem mutatott még gameplay felvételeket Garrett legújabb kalandjából, mert elégedetlen a minőséggel.
A kreatív zavart és a klikkesedést a kiadó sem nézte tétlenül: a rossznyelvek szerint a játék költségvetését jelentősen megvágta, s ennek következtében a személyzet több tagja hagyta el a céget rossz szájízzel. Az Eidos Montreal további forrásokat keresett egy nemzetközi befektetési vállalkozás segítségével, de az így kapott tőke jelentéktelennek bizonyult.
Mindazonáltal nem árt szem előtt tartani, hogy a fentiek csupán szóbeszédek, s míg nem derül fény a részletekre, hiba lenne bármilyen következtetést levonni. A nagy költségvetésű játékok esetében nem ritkák a fejlesztési nehézségek, s bízzunk benne, hogy a 2014-ben megjelenő Thief nem jut az Aliens: Colonial Marines sorsára. Nagy kár lenne érte!
Várhatóan az idei E3-on közelebbről is megtekinthetjük a produktumot.
