Nem minden PS4-es játéknál élvezhetjük a kontroller Share-funkcióját, tudtuk meg a SCE Worldwide Studios elnökétől, Shuhei Yoshidától. A megosztási lehetőségek nem lesznek részei az adott játéknak, ha a fejlesztők úgy szeretnék. Példaként a PS Vitát hozta fel: ott sem lophatunk screenshotot mindenhol, és a Share-gomb is hasonló mechanizmussal működik.
Ha például a fejlesztő nem akarja, hogy a végső főellenséggel vívott küzdelem napvilágot lásson a videómegosztókon, akkor egyszerűen letilthatja a Share-gomb használatát a játék adott fejezetében.
Yoshida, mint szenvedélyes játékos, teljes vállszélességgel kiáll a Megosztás-funkció mellett. Volt olyan, amikor egész nap a Dark Soulsszal szeretett volna játszani, de időhiányában erre nem volt módja. Amikor volt egy kis szabadideje, a neten nézett gameplay videókat a játékról. Az úriember úgy érzi, hogy a Share-gomb nagyon fontos része lesz a videojátékok élvezetének.
Ugyanebben az interjúban Yoshida beszélt a PlayStation 4 felhasználóbarát funkcióiról. Képesek leszünk be- és kikapcsolni a konzolt azonnal, nem kell várnunk, ha az alkalmazások közt váltunk, s pont a kényelem miatt reméli, hogy sokan választják majd egy multiplatform játék PS4-es változatát.
A Share-gomb mellett a kontroller LED-es kijelzőjének is nagy szerepe lesz a játékokban. A Killzone: Shadow Fall kooperatív módjában minden játékos kezében eltérő színnel fog világítani, emellett ha életerőpontot vesztünk, akkor a LED színe zöldről pirosra vált. Ha újra fittek leszünk, a fény ismét zölden világít majd.
