Kíváncsiságból kerestem rá: egyszer írtunk a Kaspersky Labsről, pontosabban Daks, mikor hirtelen felindulásból kanyarított egy anyagot a Windows XP újratelepítéséről és a szűz operációs rendszer legfontosabb programjairól.

A lényeg, hogy ezek után viszonylag éles fordulattal a Watch Dogs kapcsán kerül elő a cég neve nálunk, a Ubisoft ugyanis őt kérte fel szakértőként, hogy véleményezze a fejlesztők ötleteit a hackelés kapcsán. Dominic Guay producer szerint rendkívül érdekes volt látni, hogy milyen visszajelzéseket küldtek a srácok: sokszor megmondták, ha valamelyik elképzelés egyáltalán nem megvalósítható a való életben, máskor pedig szóltak, hogy az adott ötletet szerencsésebb máshogy nevezni.

A végeredmény: a Watch Dogsban a hackelés kifejezetten realisztikus lett állítólag, ami persze elvárható egy olyan címtől, ahol mindez nem pusztán azért került be a kalapba, hogy a karakterünkkel átjuthassunk mindenféle ajtón. A Ubisoft leszögezte: a Watch Dogsban a hackeléssel terveznünk kell, előre ki kell találnunk, hogy hol és mit fogunk csinálni a küldetésünk teljesítése érdekében.