A Microsoft ugyan csak később ígért pontosabb felvilágosítást az Xbox One-os használt játékok kérdésében, annyit azonban elhintett, hogy minden esetben a profilunkhoz lesznek kötve a címek, s a másodkézből szerzett példányok használatáért egy bizonyos összeg illeti meg a redmondiakat. De nem feltétlen a játékosoknak kell állniuk a sarcot.

Az MCV értesülései szerint a megunt játékokat csak olyan kiskereskedők vehetik át az első tulajdonostól, akik partneri kapcsolatban állnak a Microsofttal és részei a felhőalapú Azure-rendszernek. A boltos törli az előző tulaj Xbox Live-os profiljából a játékot, majd a szoftvert bármilyen áron értékesítheti, de az adásvételből származó összegből a Microsoft és az adott cím kiadója is kapna némi részesedést - a fennmaradó összeg marad a kereskedőnél.

Ha használt játékot vásárlunk, alapesetben semmit nem veszünk észre az egészből: hazamegyünk, feltelepítjük a címet, ami aztán megjelenik a profilunkban. Nem kell külön fizetnünk a Microsoftnak, hiszen a kereskedő már megtette korábban. Ha megunjuk, elvisszük a boltosnak a lemezt, aki deaktiválja a játékot a profilunkból, majd fizet.

A ConsolDeals cikkében az áll, hogy a boltosoknál mindössze tíz százalék maradna az adott játék bevételéből, ami elhanyagolható összeg, s alaposan a feje tetejére állítani a jelenlegi rendszert. A használt játékok adásvételére szakosodott kisebb boltok így sorra zárhatnák be a kapuikat, ha nem tudják bevállalni a Microsoftal való együttműködést. Egy használt játék nagyjából 35 fontba kerülhet, amely csak 10 százalékkal olcsóbb, mint a bontatlan, teljes árú cím.

A Microsoft csak annyit reagált a lapértesülésekre, hogy a "játékosoknak lehetőségük lesz túladni a megunt játékaikon", ám jelen állás szerint a privát eladás (pl. aukciós portálokon, apróhirdetéseken, vagy egy barátunkra rásózva) nem lehetséges, mindenképpen hivatalos úton zajlana a rendszer, az MS felügyeletével.

Az Xbox One bemutatásakor, a cég fejese, Phil Harrison azt mondta az újságíróknak, hogy a rendszer minden 24 órában egyszer leellenőrzi, hogy tényleg a jogos tulajdonos játszik-e az adott címmel. Ha például átvisszük a lemezt a barátunkhoz, nála is a saját Xbox Live-os profilunkba kell belépnünk. A Verge információi szerint a hitelesítés akadályokba ütközhet olyan csoportoknál, ahol szigorú védelemmel látják el hálózatot, például a katonaság körébe tartozó személyeknél.

Természetesen a fentebb leírtakat csupán pletykaként kezeljétek!