Az alábbiakban megcsodálhatjuk, hogy az Activision milyen látvánnyal készül a következő generációra. A Call of Duty: Ghosts dzsungeles pályáit vehetjük most górcső alá, a fejlesztők olyan hangzatos szakkifejezésekkel dobálóznak, mint a displacement mapping, amely a nagyfelbontású geometriáért felel, illetve a Sub D, amelynek a tökéletes görbe alakzatokat köszönhetjük.
A korábbi IW Engine egy jelentősen továbbfejlesztett változatáról van szó, amely már olyan részletek megjelenítésére képes, mint a hegek a kézfejen, kopások a fegyveren - mindezt élethűbb fényeffektek mellett. Olyan régóta várt extrák kerültek bele a motorba, mint a HDR, a volumetric lighting és a valós idejű ADSR. Tobzódjatok a next-gen látványvilág részletein!
Aki gameplayben reménykedett, ide kattintson.
