Cevat Yerli személyesen tette félre a projektet, pedig már az EA is bejelentkezett kiadóként. A Redemptiont a vezérigazgató személyes élménye ihlette: egyszer ő sem találta unokahúgát. A játékosoknak egy tízévesforma kislányt kellett pátyolgatniuk a világvége utáni állapotokban - ugye észrevehető a párhuzam a The Last of Usszal? A leányzót el kellett volna rejtenünk, s harcolni a biztonságáért.

A játékban egy külön gomb szolgált arra, hogy lecsekkoljuk Jelena arcát, megnézhettük, hogy minden rendbe van-e vele. S a nevét kellett kiáltanunk, hogy megtaláljuk. Két év fejlesztés után a tesztelőknek nem tetszett a játék: a kislány csak nyűg volt a nyakunkon, nagy idegtépéssel járt az, hogy megvédjük.

Ezen a ponton Yerli elkaszálta a Redemptiont, de az igazgató azt reméli, hogy valamikor a jövőben, valamilyen formában viszontláthatjuk a projektet.