Ahogy arról mi is megemlékeztünk, a Ryse: Son of Rome E3-on kiállított demóját számos negatív vélemény illette. Elsősorban a kötött játékmenetbe és a QTE-szegmensek túlzásba vitele miatt támadták a programot. A Siliconerának a Crytek producere, Michael Read elmondta, hogy a végleges játékban több nehézségi fokozat lesz, köztük a Nightmare is, ahol már kellően meg fogunk izzadni.

A nehézségek közti különbségek jól észrevehetőek lesznek abban, hogy mekkora sérülést okoznak az ellenségek, mennyire pontosak a támadások és a blokkolások. Nem beszélve a kivégzésekről sem, ahol az igazán vehemensek bemagolhatják a mozdulatsorokat.

A Crytek szerint ha az E3-as demóban minden funkció működött volna, akkor a játék mechanikájából kifolyólag "szörnyű" élményben lett volna részük a látogatóknak, éppen ezért egyszerűsítették le ezt a korai verziót. Sok dizájnelem hiányzott, ahol a balansz sem volt kész még.

A gombkiosztás a következőképpen alakul: az X-szel támadhatunk, az Y-gombbal pajzzsal blokkolhatunk, az A a sima blokk, míg a B-vel a kivégzési módba kerülünk. Persze a ravaszok és az analóg karok sem maradnak kihasználatlanul. A harcnál az adott suhintás erőssége attól függ, hogy meddig tartjuk lenyomva az X-et. Rúghatunk, vagy a pajzzsal fel is lökhetjük az ellenfelet.

A kivégzési módban nem minden esetben láthatjuk a képernyőn, hogy mit is kell csinálnunk. Több száz befejező támadássor került a végleges játékba, amit az igazán vagány arcok meg is tanulhatnak.