Korábban a Microsoft kijelentette, hogy a független fejlesztők nem tehetik közzé saját maguk a játékaikat Xbox One-on, a csapatoknak minden alkalommal a cég támogatását kell kérniük. Hasonlóan a DRM-politikához, ebben a kérdésben is 180 fokos fordulatot vett a Microsoft.
A vállalat megerősítette, hogy lehetővé teszi a független fejlesztők számára, hogy alkotásaikat akadálytalanul közzétehessék Xbox One-ra. Meghatározhatják a kiadás dátumát, az árat - a tanúsítási folyamat hasonló, mint amit az iTunes-nál alkalmaznak. Ezzel a módszerrel 14 nap alatt kiadhatják az indie címeket, nem kell hosszú heteket vagy hónapokat várni rá, mint korábban.
Így néz ki a devkit
"Célunk az, hogy minden ember fejlesztő lehessen." - mondta a Microsoft nagykutyája, Marc Whitten az Engadget magazinnak. "Minden Xbox One-t fejlesztésre is lehet használni".
Ez azt jelenti, hogy minden indie fejlesztő saját maga adhatja ki a játékát az Xbox Live-on, kihasználhatja a kinectes funkciókat, a cloud-szolgáltatást és achievementekkel láthatják el alkotásaikat - akár a megjelenés után is. A program további részleteiről az augusztusi GamesComon számol be a cég.
Nem ért minket meglepetésként a hír. A Sony már a kezdetektől fogva teljes vállszélességgel kiállt a indie fejlesztők mellett, korábban a Lionhead Studios fejese, Gary Carr is azt nyilatkozta, hogy a Microsoft hamarosan ismerteti az indie fejlesztőknél alkalmazott stratégiáját.
Szintén fontos adalék még, hogy a jelek szerint minden boltban megvásárolható Xbox One esetében előcsalhatjuk a debug üzemmódot, így kiadás előtti játékokkal is játszhatunk, nagyszabású bétateszteken vehetünk részt - korábban csak fejlesztői konzolok esetében volt így. Ám ez a lehetőség a megjelenés napján még nem lesz elérhető.
A független csapatok nagy része bizakodik a friss bejelentés kapcsán, természetesen vannak olyanok is, akik óvatosak vagy szkeptikusak. A Lab Zero Games például azt mondja, "látnia kell még az apró betűs részt is, mielőtt ítéletet mondana".
