A fejlesztési körökben mozgó belső informátor szavaira hagyatkozva, az Eurogamer úgy tudja, hogy a PlayStation 4 nyolc gigabyte GDDR5 memóriájából 3,5 gigabyte-ot az operációs rendszer foglal le, a fejlesztők pedig 4,5 GB-ot használhatnak fel a játékukhoz. A magazin más forrásra hivatkozva úgy tudja, hogy további egy gigabyte "flexibilis" memóriát kapnak a készítők az operációs rendszer leterheltségétől függően.
A jelentés szerint a Sony belsős dokumentumában a 4,5 GB egyfajta garantált memóriát jelent, aminek oroszlánrészét a fejlesztők az új játékuk futtatásához használnak majd.
Ha ez nem lenne elég, akkor további egy gigabyte "flexibilis" memóriát kérhetnek a megfelelő teljesítmény érdekében, de csak akkor, ha van még tartalék az operációs rendszerben. Ez a kérés egyébként "triviális", elsősorban a Sony belsős stúdióinak kiváltsága lesz, amely még jobb exkluzív címeket eredményezhet.
A devkit normál üzemmódjában egészen pontosan 4,5 GB memória használható, de létezik egy másik mód is, amellyel 5,25 GB érhető el, de azt csak az alkalmazások fejlesztésére lehet fordítani.
A fenti arányok egyébként megfelelnek az Xbox One-nál tapasztaltaknak: a 8 GB teljes memóriából hármat foglal le az operációs rendszer, a fennmaradó rész a fejlesztőké, illetve a játékoké.
