A Dead Rising 3-mal komoly sebességgondok adódtak a kölni rendezvényen. A kiállított demó sok helyen szaggatott, a framerate nem volt stabil. A játék producere a Videogamernek elmondta, hogy nem kell aggódnunk, a megjelenésre optimalizálják a kódot.

A csapat célja az, hogy a Dead Rising 3 harminc képkocka/másodperc sebességgel fusson és a producer hangsúlyozta, hogy a Microsoft szakemberei segítenek a stúdiónak a technológiai kérdésekben. Jason Leigh elmondta, hogy a demó voltaképpen csak néhány hetes, még rengeteg dolog hátravan a fejlesztésből.

Még szerencse, hogy a Microsoft Seattle-i székhelye csupán három órányira van a stúdió vancouveri irodájától, így a technológiai szakemberek oda-vissza ingázhatnak.

A Dead Rising 3 novemberben jelenik meg az Xbox One startjakor.