A Crytek úgy döntött, hogy némileg visszavesz a Ryse: Son of Rome karaktereinek poligonszámából: 150 ezerről 80 ezerre csökkent a sokszögek száma. de ez nem jelenti azt, hogy puritánabb grafikával érkezik a római akciójáték.
Hogy is kell ezt elképzelni? A LOD-ot eltüntették, s az új shadereknek és a normal mappingnek köszönhetően a karakterek sokkal életszerűbbek, mint korábban. Kompromisszumot csak ott kötöttek, ahol feltétlen szükséges: a láthatatlan részeknél, s ahol átfedések voltak.
A kevesebb poligon jobb teljesítményt eredményez. Cevat Yerli kiemelte, hogy a sokszögek nyers száma nem jelent egyet a jobb látvánnyal. Ahol elvettek, ott egy sor új fejlesztést is hozzáadtak.
Magyarán, egy optimalizációs folyamatnak lettünk most tanúi, ami általános és elfogadott norma a játékfejlesztés során. A tisztelt felhasználó az egészből csak annyit vesz észre, hogy a framerate stabilabb és a római hősök is szebben festenek az új gúnyájukban, bőrük gyűröttnek tűnik, s anyajegyeik is vannak.
