Az IGN mostanában a Naughty Dog történetét kutatja egy cikksorozat keretein belül, ebből derült ki az is, hogy a Sony valójában 2005-ben akarta piacra dobni a PlayStation 3-at - pont úgy, ahogy azt eredetileg pletykálták. Azonban mint a mellékelt ábra mutatja, a konzol csak egy évvel később került boltokba, ami alaposan felkavarta a first-party fejlesztőcég életét: többek között ezért születhetett meg a Jak X is.

A lap egyik forrása szerint létrehoztak egy csapatot a Naughty Dogon belül, ami arra volt hivatott, hogy olyan motort rakjon össze, ami megosztható lesz a PS3-ra fejlesztő stúdiók között - ez 2004-ben, a Jak II fejlesztése után történt. Akkor úgy gondolták, kijön a Jak III, és még egy évük lesz a PS3-debütig: addig összerakhatják az első címüket, a most már Unchartedként ismert Project Biget a next-gen konzolra.

Apró érdekesség azonban, hogy ekkoriban a PS3-ban még nem volt GPU, a Sony úgy tervezte, hogy mindenről a Cell SPU-i gondoskodtak volna, ami a Naughty Dog szerint egyenesen röhejes volt: konkrétan az ICE (Initiative For A Common Engine, így hívták a fent említett brigádot) világított rá arra, hogy ezen változtatni kell, ami ezek szerint masszívan hozzájárult ahhoz, hogy a PS3 végül csak 2006-ban került boltokba.

És hát mit tudott tenni a hirtelen óriási szabad kapacitáshoz jutó csapat? Lefejlesztette a Jak X-et is.