A Ubisoft bejelentette, hogy csak 2014 tavaszán kerül boltokba a Watch Dogs, nem pedig november 22-én, mint a kiadó eredetileg tervezte. A játék PC-re, PS3-ra, Xbox 360-ra, Wii U-ra, PS4-re és Xbox One-ra készül, a next-gen konzolok nyitócíme lett volna, sőt a PS4-hez még egy Watch Dogs-bundle-t is ki akartak adni.

A Watch Dogs fejlesztőinek közleménye szerint nehéz döntés volt a játék csúsztatása, de kénytelenek voltak így tenni. Mint írják, már a kezdetektől fogva úgy álltak neki a munkálatoknak, hogy a Watch Dogs megmutatja majd, mit várnak a next-gentől, és ennek a felfogásnak része az is, hogy minőség kérdésében nem hajlandók kompromisszumot kötni. A tervezett premierhez közeledve azonban egyre inkább kicsúcsosodott, hogy nem fogják időben befejezni a játékot, ezért van most szükségük némi extra fejlesztési időre.

Zárójelben: a Ubisoft a The Crew megjelenését is eltolta, a játék 2014 közepén jelenik meg - az autóverseny amúgy a jövő év elején landolt volna a boltokban.

Update! És íme a késések üzleti vonatkozása: a Ubisoft profitfigyelmeztetést adott ki a befektetőinek, amiben arról tájékoztatta őket, hogy a 2014-es pénzügyi évben (idén áprilistól jövő március végéig) 1,94 milliárd helyett 1,38 milliárd dolláros árbevételre számít. Ez azt jelenti, hogy a cégnek 560 millió dollár bevételi mínuszt jelentenek a csúszások. Ezzel együtt a cég várhatóan nem is lesz nyereséges, 88 millió dolláros veszteségre számít a korábban becsült 236 millió dolláros profit helyett.

A Ubisoft vezérigazgatója, Yves Guillemot megjegyezte: bár rövid távon sokat ártanak nekik ezek a döntések, a céljuk az, hogy hosszú távon biztosítsák a Watch Dogs és a The Crew jövőjét.