A jó hírrel az Eidos Montreal direktora, Nic Cantin és pályatervezője, Daniel Windfeld Schmidt rukkolt elő, akik elmondták, hogy részben a rajongók visszajelzései láttán döntöttek az XP-rendszer eltávolítása mellett: "Meglepődnének a rajongók, ha tudnák, hogy a fejlesztők milyen gyakran látogatnak fórumokat amiatt, hogy lássák, hogyan csapódnak le az ötleteik a valóságban."
Mint mondták, a rajongók következetesen panaszkodtak a rendszerre, másrészt ők maguk is úgy látták, hogy az XP-k gyűjtögetése visszafogja a játékosokat, kevésbé lesznek motiváltak a lopásra. Márpedig a Thief lényege éppen a tolvajlás, az Eidos Montreal szerint ezt kell jutalmazniuk, és azt nem kell értékelniük, hogy a játékos hogyan oldja meg a feladatokat.
A lopás jutalma pedig az arany: a játékosnak az a célja, hogy ebből minél többet gyűjtsön össze, utána eldöntheti, milyen eszközökre költ a későbbiekben: választhat majd a lopakodást és az agresszívabb játékstílust segítő cuccokat is, sőt a készítők szerint fejlesztés nélkül is végig lehet vinni a programot, bár az nem lesz egyszerű.
