Aaron Garbut, a Rockstar direktora az Edge magazinnak adott interjújában árulta el, hogy a fejlesztőcég alapvetően kockázatos lépésnek tartotta a GTA V három főszereplős felállását. Noha már a játék fejlesztésének kezdetétől azt tervezték, hogy benne lesz a fícsör az anyagban, az olyannyira felkavarta a hagyományos GTA-formulát, hogy kissé tartottak tőle.

"A több karakteres felállás egy halálugrás volt" - mondta. "Érdekes ötlet volt, és úgy tűnt, érdekes dolgokat is csinálhatunk vele, ugyanakkor úgy érződött, annyira megváltoztatja a játék alapjait, hogy akár vissza is üthet. Azt hiszem, végül is működött. Igazság szerint nehéz a fejlesztés közben tisztán látni, annyira hozzászoksz a problémakereséshez, hogy szinte nem is érzed a pozitív dolgokat."