Az állítólagos fejlesztő az Assassin's Creed III single playerén dolgozott, és a Redditen osztotta meg az élményeit. Egyébként már nincs a Ubisoftnál, és azt is leszögezte, hogy minden nehézség ellenére örült, hogy ott lehetett a cégnél, mert rendkívül sok tapasztalatot szerzett.
Mint mondta, az Assassin's Creed III fejlesztése alapvetően azért volt problémás, mert a kreatív csapat és a producerek irreális elvárásokat fogalmaztak meg a projekttel szemben, folyamatosan változtattak a feature-ökön, és egyszerűen lehetetlen volt mindent megcsinálni kizárólag a Ubisoft Montreal berkein belül. Hogy időben készen legyenek a csapat mérete folyamatosan változott, a végére körülbelül 500-600 embert vontak be a munkálatokba.
Az óriásira hízott fejlesztői gárdát ugye ráadásul nemcsak a montreali stúdió adta, közreműködött a Ubisoft Quebec, a Ubisoft Annecy, a Ubisoft Bucharest és a Ubisoft Singapore is, ami azt eredményezte, hogy a projektet baromi nehéz volt koordinálni, részint azért is, mert az egyes csapatok eltérő időzónákban működtek. Hozzá kell tenni, hogy ezzel párhuzamosan zajlott a Far Cry 3 és a Watch Dogs fejlesztése is, az ezekhez szükséges fejlesztői erőforrásokat pedig tőlük vették el.
A Desmond-szálra jóformán tojtak a készítők, ráállítottak egy B-csapatot, ami ráadásul csak ritkán kommunikált a játék fő részét kalapáló teamekkel. A reddites forrás szerint mindenki tudta, hogy ez így nem lesz jó, de mondhattak bármit, a vezetőség gyakorlatilag becsukta a szemét, és meggyőzte magát arról, hogy mennyire jól mennek a dolgok.
Állítólag konkrét csapatoknak fogalmuk sem volt arról, hogy min dolgoznak a többiek, végső soron ez vezetett oda, hogy a Homestead-részt, a fegyverkészítést és a vadászatot is az utolsó percekre hagyták a fejlesztők. A játék végéről egy nagyobb jelenetet két héttel a befejezés előtt vágtak ki, miközben olyan technikai problémák adódtak, amiket nem tudtak időben kijavítani. Ez az volt az első játék, ami az új AnvilNext motort használta, márpedig azt elsősorban a next-gen gépekre és PC-kre tervezték, ezért PS3-on és Xbox 360-on nem muzsikált a legjobban. A legérdekesebb, hogy a Ubisofton belüli általános vélemény az volt, hogy az Assasin's Creed III tulajdonképpen csak egy techdemó a negyedik rész és a jövőbeli projektek előtt.
A forrás hozzátette: a hasonlóan nagy csapatokhoz képest egyébként a Ubisoftnál sokkal nyugodtabbak a körülmények, csak az évenkénti megjelenés miatti időkorlátok, a rengeteg csapat koordinálása és az új engine forgatott fel mindent.
