Az ArmA III projektvezetője, Joris-Jan van t’ Land az Eurogamernek elmondta, hogy a csapat nem tervezi, hogy konzolokra is kiadja a háborús shootert, mivel túl sok erőforrást venne el tőlük az irányítás és a kezelőfelület átdolgozása, pluszban a PC-s verzióhoz még két évig folyamatosan érkeznek az új tartalmak.
Pár éve a fejlesztők bepróbálkoztak az ArmA II Xbox 360-as verziójával, de végül lemondtak a projektről, mert túl nagy fába vágták a fejszéjüket.
Ennek ellenére a Bohemia lát fantáziát az új konzolokban, rendelkeznek az Xbox One és a PS4 devkitjével, és nagy a valószínűsége annak, hogy a stúdió új játéka már multiplatform cím lesz (a DayZ például szinte biztosan kijön konzolokra is).
A srácok leghamarabb 2015-ben kezdhetnek el gondolkodni azon, hogy mi lesz a következő lépés. A cég folyamatosan növekszik, új irodák nyílnak - még több erőforrás áll majd a rendelkezésükre, így több dologra koncentrálhatnak egyszerre.
