A Google I/O konferencián Unreal Engine 4-gyel demonstrált "Rivalry" projekt bemutatja, mi történik, amikor a PC-szintű játékmenet és technológia a mobileszközökre költözik. Az új grafikus megjelenítésre fókuszáló AEP (Android Extension Pack) lehetővé tette, hogy az Android L verziójának őszi megjelenésekor az asztali gépünk játékminősége a zsebünkbe kerülhessen.